What is "good taste" in software engineering
📄 Summarized by Claude Sonnet 4.5
What is "good taste" in software engineering?
2025年9月28日
どんなもの?
ソフトウェアエンジニアリングにおける「センス」とは何かを論じた記事
技術的スキルと技術的センスは異なるものであり、センスとは特定のプロジェクトに適したエンジニアリング価値観を選択する能力である
スキルは学習と反復で身につくが、センスはより神秘的な方法で発展する
センスの指標として、どんなコードが美しく見えるか、どの設計判断に満足するか、どの問題が気になるかが挙げられる
先行研究と比べてどこがすごい?
「正しい技術選択」という絶対的な基準ではなく、エンジニアリング価値観の選択という相対的な枠組みで議論している点が特徴的
成熟したエンジニアと未熟なエンジニアの違いを、技術力ではなく柔軟性と文脈理解の観点から説明
mapやfilterとforループの比較例を通じて、どちらが「正しい」かではなく、どの価値観を重視するかという問題として捉え直している
技術や手法のキモはどこ?
センスの本質は、プロジェクトに応じた適切なエンジニアリング価値観を選択すること
主な価値観として以下を提示:
回復力(Resiliency)、速度(Speed)、可読性(Readability)、正確性(Correctness)、柔軟性(Flexibility)、移植性(Portability)、スケーラビリティ(Scalability)、開発速度(Development speed)
これらの価値観は相反することが多く、トレードオフの関係にある
悪いセンスとは、プロジェクトに合わない価値観に固執すること
「ベストプラクティス」という言葉を使うエンジニアは信用できない、なぜならすべての文脈で最適な決定は存在しないから
どうやって有効だと検証した?
筆者の個人的な経験と観察に基づく考察
良いセンスを持っているかどうかは、担当するプロジェクトが成功するかどうかで判断できる
様々な種類のプロジェクトを経験することが重要
プロジェクトのどの部分が簡単でどの部分が難しいかに注意を払うことで、センスは発展する
議論はある?
ほとんどのソフトウェアエンジニアリングの決定はトレードオフであるという前提
未熟なエンジニアは硬直的で、常にXまたはYが良いと考える
成熟したエンジニアは決定の両面を考慮し、この特定のケースでXの利点がYを上回るかどうかを判断する
悪いセンスを持つエンジニアは壊れたコンパスのようなもので、適切な文脈では機能するが、プロジェクトが変わると問題が生じる
良いセンスを速く習得することは可能だが、通常はゆっくりと身につく
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